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Desenhando o Terror | Papo Mega #04

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Como transformar um projeto pessoal em uma porta de entrada para a indústria de games?

Neste episódio do Papo Mega, conversamos com **Marcela Shimoto**, concept artist de Araraquara que construiu sua carreira na arte para jogos e trabalhou durante quatro anos na Pulsatrix Studios, estúdio responsável por A.I.L.A.

Marcela conta como começou a estudar arte digital, construiu seu portfólio e chamou a atenção da Pulsatrix, além de revelar como funciona o trabalho de uma concept artist dentro de um estúdio de games.

Também falamos sobre portfólio, projetos autorais, concept art, desenvolvimento de personagens e criaturas, comunicação entre artistas e animadores, bloqueio criativo, mercado brasileiro de games e os desafios para conseguir financiamento e publishers.

Um dos grandes destaques da conversa é o Araraquara Z, projeto autoral criado por Marcela que transforma Araraquara em um cenário pós-apocalíptico e mostra como um projeto pessoal pode se tornar uma poderosa peça de portfólio.

Se a ideia é trabalhar com games, concept art ou arte digital, este episódio traz uma visão bastante prática sobre o que a indústria procura e sobre como começar a construir esse caminho.

🎙️ Papo Mega é o programa do Geek Mega que conversa com pessoas que fazem parte da cultura geek, do entretenimento, dos games, da arte e da criatividade.

Assista até o final e descubra o que realmente pode fazer um portfólio se destacar na indústria de games.

Instagram da Marcela: / shimoto.art
ArtStation: www.artstation.com/shimoto

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